网络游戏还富了谁?
[size=10.5pt][font=宋体]随着游网络戏作为一个产业进入中国已有10个年头了,从最早的UO到现在风靡的WOW,他们带来的不仅仅是商家的大额金钱收入,而且也给大量的周边人员提供了不少的额外收入。[/font][/size][size=10.5pt][/size][size=10.5pt][font=宋体]最早直接参与到广泛的玩家与玩家之间线下现金交易的就是《热血传奇》,可以说它间接的成就了5173的成功,他主要的交易方式是游戏装备换RMB。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[align=left][size=9pt][img]http://pe.images22.51img1.com/6000/diyu_2008/efef1815cd090f417c4e6eebab84ed16.jpg [/img][/size][size=9pt][/size][/align]
[size=10.5pt][font=宋体]然后是《梦幻西游》,这款游戏不仅代表着游戏币换人民币成为热门行业,也对“代练”这个行业经行了进一步的升华。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[align=left][size=9pt][img]http://pc.images22.51img1.com/6000/diyu_2008/c80144686956c3a8a77eba3f01211810.jpg [/img][/size][size=9pt][/size][/align]
[size=10.5pt][font=宋体]《天堂2》《魔兽世界》是让颇有中国风味的“游戏工作室”正式走出国门,走向世界的两款游戏。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[align=left][size=9pt][img]http://p8.images22.51img1.com/6000/diyu_2008/8135b795823526a8e3655e20d84021ba.jpg [/img] [/size]
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[align=left][size=9pt][img]http://p0.images22.51img1.com/6000/diyu_2008/0c5039a71e9ada7764fdecf2f2fbc29a.jpg [/img][/size][size=9pt][/size][/align]
[size=10.5pt][font=宋体]各大商家也在慢慢关注网络游戏给人们带来的推广度,不少商家开始利用小游戏为自己做宣传,这样可以让我们这些非“职业玩家”在休闲的同时有机会获得小礼品,所以我们也是游戏利润的受益人。例如富士宝新推出的连连看比赛,奖品是奥运场馆双飞2日游。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[align=left][size=9pt][img]http://p9.images22.51img1.com/6000/diyu_2008/99b21a6bbc15a1428bd311d0d4bcc354.jpg [/img][/size][size=9pt][/size][/align]
[size=10.5pt][font=宋体]当然,我相信随着游戏普及到各个人的身上的同时,那些厂家也不会只有这么小的动作,而会以更大的手笔投入到游戏这块蛋糕里来,当然,我希望最终收益的还是我们这些普通玩家,而不是那些可恶的JS。[/font][/size][size=10.5pt][/size] 很不错的游戏画面, 我貌似只玩过连连看~~ 可惜现在游戏越来越多越来越垃圾bqxt025bq 群里都玩什么游戏呢啊
一起玩啊bqxt001bq
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